全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市

发布时间:2026-01-05 05:45:05

在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,工作室正在适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。他们的目标是充分利用这些进步,为玩家呈现一款真正意义上的次世代作品。目前CDPR团队正在研究《巫师3》最大的城市诺维格瑞,

全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市

这一雄心壮志必须立即展现出来,因此才有了最近的《巫师4》技术演示,在里面CDPR展示了瓦尔德雷斯特(Valdrest)村。这个村庄有300多个NPC,角色密度之高堪比《巫师3》最大的城市诺维格瑞,清楚传达了CDPR希望超越前作的认真态度。

这种密度证明了CD Projekt正在“不断进步”,但Hermanowicz也强调,工作室“并非盲目踏入这个领域”。为了打造瓦尔德雷斯特村庄,他表示团队“花了很多时间观看《巫师3》中诺维格瑞的录像”。

据Hermanowicz,瓦尔德雷斯特村庄的NPC密度灵感正是来自玩家在《巫师3》中寻找希里时探索的诺维格瑞。开发团队花了大量时间回看过去录制的诺维格瑞游戏片段,研究过去做过什么、哪些有效以及哪些当时无法实现。换句话说,团队并不是盲目地“堆料”,而是在对前作充分研究的基础上,进行更高水准的构建。

全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市

不管怎么说,《巫师3》中的最大城市正在帮助CDPR打造4代游戏中最不起眼的小村庄,还是很有意思的

尽管目前展示的只是一个技术演示,未必完全代表游戏最终呈现的状态,但《巫师4》首次亮相确实令人印象深刻,不只是因为Valdrest村庄的“生机勃勃”,更因为它展示的技术实力:该演示在基础版PS5上以60帧、并开启了光线追踪运行。而CDPR这次采用了“主机优先”的开发策略,也意味着不会重演《赛博朋克2077》在主机平台的灾难性首发。

相关企业资讯

Steam不敌Switch:日本PC玩家规模倒退至十年前

根据角川ASCII综合研究所最新发布的《2025年Fami通游戏白皮书》,日本游戏市场规模同比增长3.4%,达到2.396万亿日元(约合160亿美元)。但细分数据显示,5-59岁核心玩家群体从2023

2026-01-05 04:45:05

《多重人生》疑似使用AI工具 官方尚未作出回应

最近有玩家发现《多重人生》似乎使用了AI工具,游戏中有几处地方使用了AI生成内容,暴露出游戏中并非所有文本都是由人类撰写的。有人发现《多重人生》游戏字幕和背景文本中出现诸如“Sure, here's

2026-01-05 03:45:05

《文明7》VR版正式发售 更加有趣的临场感文明世界

4月10日,经典策略游戏新作的《文明7》VR版登陆Meta Quest3/3S正式发售,带来更加有趣的临场感文明世界发展历程。·策略类游戏如何VR虚拟空间化?《文明7》VR版游戏中,玩家将化身为你选择

2026-01-05 03:15:05

任天堂官网一游戏页外链可直通成人网站 网友们震惊了

近日,任天堂美国官网因一款成人向益智游戏的页面链接问题,在网上引发争议。这款游戏名为《热情拼图:成人少女》。尽管任天堂网站和eShop上的页面没有包含色情图片,但点击“进入该游戏的官方网站”按钮,会将

2026-01-05 02:15:05

《GTA6》PC 2026年初发售?海盗船澄清:只是个人猜测

近日,海盗船游戏部门财务副总裁Ronald van Veen在一次财务电话会议中提到《GTA6》PC版将于2026年初发售。然而,今日海盗船一名代表向IGN澄清了这一消息,称这只是Ronald本人的

2026-01-05 01:45:05

吉田修平:日本游戏成功的秘诀在于它只能由日本人开发

几十年来,很多日本游戏工作室取得了长足的进步,日本制作的游戏在整个游戏行业都颇受欢迎,而前PlayStation负责人吉田修平认为,这源于一个非常简单的事实。他说,日本游戏之所以成功,仅仅是因为只有深

2026-01-05 00:15:05