育碧为《纪元117:罗马和平》AI图像致歉并承诺替换

发布时间:2026-01-05 02:00:05

《纪元117:罗马和平》将该系列经典的城市建造玩法带回古罗马帝国背景,但开发过程中使用了现代生成式AI工具。玩家已开始猛烈吐槽加载界面背景中一幅尤为劣质的AI生成图像。“这和《纪元1800》高质量的背景美术与加载界面相差太远了,”一位玩家写道。育碧向媒体表示,将在后续补丁中替换这幅问题图像。

玩家重点吐槽的这幅加载界面美术图,展现了罗马宫殿中的一场宴会场景,数十人或行走、或交谈、或闲坐。多盯着看一两眼就能发现那些AI生成图像标志性的怪异违和与错误:部分背景人物面部畸形或模糊不清,关节与躯干衔接错位,还存在杂乱无章的线条。

育碧为《纪元117:罗马和平》AI图像致歉并承诺替换

《纪元117:罗马和平》是育碧首款在Steam平台标注AI免责声明的游戏。声明写道:“本团队使用AI工具协助开发部分游戏内资源。所有此类内容的最终呈现,均体现了团队的制作水准与创作愿景。”玩家还分享了其他体现“团队制作水准与创作愿景”的例子,包括元老院中有罗马人在讨论政治却没有头部的图像:

育碧为《纪元117:罗马和平》AI图像致歉并承诺替换

育碧随后就这幅宴会图像发表声明:

“该图像为占位资源,因审核流程疏漏不慎流入最终版本。最终修订版图像附后,将在即将推出的1.3版本补丁中替换当前版本。《纪元117:罗马和平》是我们迄今为止野心最大的《纪元》作品,我们为此组建了该系列史上规模最大的美术团队。为满足项目独特的创作需求,团队使用AI工具进行迭代、原型设计与创意探索。玩家在最终游戏中体验到的每一个元素,都体现了团队的技艺、艺术水准与创作愿景。”

以下是新替换的图像:

育碧为《纪元117:罗马和平》AI图像致歉并承诺替换

玩家认为新图像有所改进,但AI广泛使用带来的负面影响仍未消除。即便游戏开发团队(育碧美因茨工作室)无意让任何AI生成痕迹出现在成品中,但目前已明确至少部分背景美术采用了AI工具制作。人们不禁疑问:哪些是人类概念设计,哪些又是粗糙的机器生成内容?

这本是件遗憾事,因为《纪元117:罗马和平》在其他方面收获了不少好评。“对于一个向来以精美美术著称的系列来说,用AI糟粕做美术素材实在令人失望,”一位玩家在Steam评论中写道,“游戏中存在大量明显未经修饰的低质量AI生成图像。我不反对将AI作为创作工具,但在一款90美元(黄金版)的游戏中,它绝不该成为最终成品。雇佣真正的艺术家吧。”

相关企业资讯

高玩称《艾尔登:黑夜君临》观察力被轻视 实测提升掉率

《艾尔登法环:黑夜君临》中有些技能和属性看似鸡肋,容易被忽视,比如一代就有的“观察力”,日前有高玩发帖称,刻意提升观察力后,感觉更容易掉落更好的道具,劝玩家不要轻视。·观察力在《艾尔登法环》中有着提升

2026-01-05 06:00:05

全力迈向次世代!《巫师4》团队正研究《巫师3》最大城市

在接受外媒GamesRadar+采访时,CDPR工程制作经理Jan Hermanowicz表示,工作室正在适应自《巫师3》以来硬件、引擎和技术方面的代际转变。他们的目标是充分利用这些进步,为玩家呈现

2026-01-05 05:45:05

前华纳兄弟游戏高管透露 曾打造诺兰版《蝙蝠侠》背景的游戏 但诺兰无意开发

克里斯托弗·诺兰执导的《蝙蝠侠:黑暗骑士》三部曲电影,是蝙蝠侠改编电影中最受观众喜爱的系列作品之一,其中第一部《蝙蝠侠:侠影之谜》还被改编成了同名PS2游戏。近日华纳兄弟游戏公司前总经理Laura F

2026-01-05 05:15:05

《毁灭战士:黑暗时代》的霰弹枪与“永恒”版本很像

《毁灭战士:黑暗时代》的总监雨果·马丁和制作人马蒂·斯特拉顿时,两人就这款第一人称射击游戏的武器库发表了诸多看法。“我觉得只有霰弹枪是一样的,” 马丁谈到《黑暗时代》里的枪械时说道,“等离子枪变化很

2026-01-05 04:00:05

吉田修平:日本游戏成功的秘诀在于它只能由日本人开发

几十年来,很多日本游戏工作室取得了长足的进步,日本制作的游戏在整个游戏行业都颇受欢迎,而前PlayStation负责人吉田修平认为,这源于一个非常简单的事实。他说,日本游戏之所以成功,仅仅是因为只有深

2026-01-05 00:15:05

《歧路旅人0》有两条并行故事线 重建家园和复仇

近日《歧路旅人0》制作人铃木裕人接受外媒Inverse采访,透露了本作新细节。他表示游戏中有两条并行发展的故事线。铃木裕人表示,本作在开头和结尾都加入了大量新的故事内容。当故事开始时,玩家平静生活的村

2026-01-04 23:45:05